【06月27日】
地霊殿練習中
地霊殿を練習中。
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霊夢 紫 NORMAL 53,116,820
http://touhou10-beltre.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/threp/replay/th11_ud0130.rpy
霊夢 紫 EASY 44,620,590
http://touhou10-beltre.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/threp/replay/th11_ud0131.rpy
両方ともノーミスフルスペカ。
一面の道中が難しく感じる。ほとんど自機狙いなので欲張らなければ何てこと無いんだけど、カスったり上部回収しようとすると事故率が跳ね上がる。ボスはなんて事ないんですが・・・。
二面パルスィ氏はNORMALまでは特に問題なし。「花咲爺」が少しやっかいか。タイムアウトしやすいので、焦って花弾に突っ込む事多し。
三面はレーザーの見極めが難しい。
「怪力乱神」は大変だが鱗弾の判定の当たり判定の甘さもあって案外アレレと言う間に取れてしまう。精神力削られる割には取得率が高い、そんなスペカ?焦って動き過ぎずにチョコチョコと避ける。
「地獄の苦輪」はノーマルまではそんなに難しくない。ただ油断してると目の前にポンっと置かれた粒弾に体当たり。
「大江山嵐」は見た目ほど難しくない。大玉はかなりめり込めるので、焦らず避ける。ハード以上は左右から振ってくるので厳しい・・・。
で、ボス通常攻撃3 。「大江山嵐」の後に上部回収しようとすると斜めに撃たれて跳ね返り弾がとても避け辛くなる。「大江山嵐」の後は上部回収を控えたほうが良いのかなぁ。
「三歩必殺」 。イージーはザル。簡単。ノーマルは降り注いでくる青弾が鬼畜・・・。
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よく「三歩必殺」で処理落ちがきついという話を聞くので不安だったけど、うちの環境ではなんとも無かった。ノーパソでCPUはせれろんとそんなに自慢できる環境じゃないんですが。
あと、風神録以前は起動するだけで常にCPU使用率100%だったんですが、地霊殿でそれはなくなりました。要求スペックが上がっているという話ですが、これのおかげか体感的にはむし下がってる感じです。
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霊夢 紫 NORMAL 53,116,820
http://touhou10-beltre.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/threp/replay/th11_ud0130.rpy
霊夢 紫 EASY 44,620,590
http://touhou10-beltre.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/threp/replay/th11_ud0131.rpy
両方ともノーミスフルスペカ。
一面の道中が難しく感じる。ほとんど自機狙いなので欲張らなければ何てこと無いんだけど、カスったり上部回収しようとすると事故率が跳ね上がる。ボスはなんて事ないんですが・・・。
二面パルスィ氏はNORMALまでは特に問題なし。「花咲爺」が少しやっかいか。タイムアウトしやすいので、焦って花弾に突っ込む事多し。
三面はレーザーの見極めが難しい。
「怪力乱神」は大変だが鱗弾の判定の当たり判定の甘さもあって案外アレレと言う間に取れてしまう。精神力削られる割には取得率が高い、そんなスペカ?焦って動き過ぎずにチョコチョコと避ける。
「地獄の苦輪」はノーマルまではそんなに難しくない。ただ油断してると目の前にポンっと置かれた粒弾に体当たり。
「大江山嵐」は見た目ほど難しくない。大玉はかなりめり込めるので、焦らず避ける。ハード以上は左右から振ってくるので厳しい・・・。
で、ボス通常攻撃3 。「大江山嵐」の後に上部回収しようとすると斜めに撃たれて跳ね返り弾がとても避け辛くなる。「大江山嵐」の後は上部回収を控えたほうが良いのかなぁ。
「三歩必殺」 。イージーはザル。簡単。ノーマルは降り注いでくる青弾が鬼畜・・・。
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よく「三歩必殺」で処理落ちがきついという話を聞くので不安だったけど、うちの環境ではなんとも無かった。ノーパソでCPUはせれろんとそんなに自慢できる環境じゃないんですが。
あと、風神録以前は起動するだけで常にCPU使用率100%だったんですが、地霊殿でそれはなくなりました。要求スペックが上がっているという話ですが、これのおかげか体感的にはむし下がってる感じです。



