【08月23日】
一面の早回し
一面の早回し。
霊夢&紫の霊撃はその性質から早回し効果は期待できないと思い込んでいてこれまでやって来なかった。そりゃあるにはあるのかもしれないが、それよりP落とした状態でボスに入る弊害の方が大きいのでは?みたいな思い込み。でも、ためしにやってみた。
http://touhou10-beltre.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/threp/replay/th11_ud0236.rpy
一面終了時
スコア 10272350
点 38670
グレイズ 1546
ヤマメ突入前にスコアで数万、緑アイテムで4、5個分ほど多くなる印象だ(ただ一面道中はスコア、緑点があまり安定しないので、効果がイマイチ掴み難い)。パワーが減る分スペカボーナスが減ってしまうが、一面終了時には以前とたいして変わらないか、多少のスコア増加が見込める感じ。何より緑点が増るのが嬉しいかも。一面の時点での緑点増加は後々大きいですし。あとスペカが少し長引く分、グレイズがやや増えるようだ。
一面道中のほかの部分がマズイと結構簡単に効果が埋もれてしまったり微妙な感じだけど、緑点は確かに増えるのでやる価値はある・・・かな。
2面の早回しはどうだろう?またそのうち試してみるか。
霊夢&紫の霊撃はその性質から早回し効果は期待できないと思い込んでいてこれまでやって来なかった。そりゃあるにはあるのかもしれないが、それよりP落とした状態でボスに入る弊害の方が大きいのでは?みたいな思い込み。でも、ためしにやってみた。
http://touhou10-beltre.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/threp/replay/th11_ud0236.rpy
一面終了時
スコア 10272350
点 38670
グレイズ 1546
ヤマメ突入前にスコアで数万、緑アイテムで4、5個分ほど多くなる印象だ(ただ一面道中はスコア、緑点があまり安定しないので、効果がイマイチ掴み難い)。パワーが減る分スペカボーナスが減ってしまうが、一面終了時には以前とたいして変わらないか、多少のスコア増加が見込める感じ。何より緑点が増るのが嬉しいかも。一面の時点での緑点増加は後々大きいですし。あとスペカが少し長引く分、グレイズがやや増えるようだ。
一面道中のほかの部分がマズイと結構簡単に効果が埋もれてしまったり微妙な感じだけど、緑点は確かに増えるのでやる価値はある・・・かな。
2面の早回しはどうだろう?またそのうち試してみるか。



